» EinflsseundTugenden
Hier die Definition der einzelnen Tugenden und Einflüsse pro Punkt im Hintergrund für die Charakter erschaffung. Sie sind eine Richtlinie und können kreativ ausgelegt werden, solange man sich im Rahmen hält.
EINFLÜSSE
Bürokratie
1: Strom/Gas/Wasserrechnungen zurückverfolgen
2: Geburtsurkunde/Führerschein fälschen, Strom/Gas/Wasser für ein kleines Haus sperren, kleine Straße/Park schliessen lassen
3: Sterbeurkunde/Pass fälschen, öffentliche Schule für 1 Tag schließen lassen, Strom/Gas/Wasser für 1 Block sperren, kleines Geschäft wegen Genehmigung schliessen lassen
4: Telefonwanze installieren lassen, stadtweite Ermittlungen veranlassen, Registereintragungen fälschen 5: Ein Förderprogramm starten/beenden, große Geschäfte wegen Genehmigung schließen lassen, Umverteilung der Polizeipräsenz in Stadtteilen und Quartieren, Akteneinsicht über Personen nehmen
Kirche
1: Pfarrer kennen, als Pfarrer durchgehen, normale Kirchenaufzeichnungen einsehen 2: Höhere Würdenträger erkennen, Gemeindemitglieder aufspüren, Kirchenaustreter verunglimpfen 3: Einzelne Kirche öffnen/schliessen, Griff in die Kollekte (500 SFr.), Durchschnitts-Vampirjäger mit Kontakten zur Kirche aufspüren, Zugang zu Privatarchiven der Kirche
4: Hochrangige Würdenträger diskreditieren, regionale Strömungen manipulieren 5: Grössere Protestmärsche initiieren, Zugriff auf alte (Geheim-) Archive der Kirche 6: Kirchenrelikte/Artefakte ausborgen
7: Die Ressourcen einer Diözese verwenden
Finanzen
1: Wissen um normale Transaktionen in der Wirtschaft, Geld scheffeln (2000 SFr.), generelle ökonomische Trends kennen, Wissen um wahre Motive finanzieller Transaktionen 2: Ein ungesichertes Konto aufstöbern/beobachten, Geld zum Kauf eines Geschäfts auftreiben
3: Grösseres Geschäft (grosses Kaufhaus, Ladenkette) kaufen 4: Einfluss auf lokale Banken (z.B. Kredite behindern), kleine Firma in den Ruin treiben 5: Kontrolle eines Aspekts des stadtweiten Bankgeschäfts (z.B. alle Banken einen Tag schliessen), grösseres Geschäft ruinieren, Kauf einer grossen/bekannten Firma
6: Einen ökonomischen Trend schaffen/manipulieren, Geschäfte weiträumig behindern
Gesundheitswesen / Medizin
1: Zugriff auf Krankengeschichten, öffentliche Einrichtungen von Krankenhäusern verwenden, Blut in geringen Mengen beschaffen 2: Zugriff auf einige medizinische Forschungsarbeiten, kleinere Laboruntersuchungen initiieren 3: Kleinere Quarantäne auslösen, Test/Untersuchungsergebnisse fälschen, Krankengeschichten ändern
4: Einen Leichnam entwenden, völliges Umschreiben von Krankengeschichten, größere Quarantäne ausrufen, Geschäfte wegen Verstössen gegen das Gesundheits-/Lebensmittelrecht schliessen
5: Spezielle Forschungsprojekte veranlassen, Leute "einsperren" oder entlassen
High Society
1: Was ist in?, Vorab-Informationen und seltene Tickets für Veranstaltungen beschaffen 2: Wo ist welcher Star/Berühmtheit?, 2000 SFr. von reichen Freunden borgen
3: Erfolgversprechende Karriere vernichten, Wirbel um sich machen/Bekanntheit erhöhen
4: Status lokaler Berühmtheit erlangen 5: Kurze Auftritte auf MTV, einen neuen Club/Galerie/Festival ruinieren
Industrie
1: Kenntnis über Industrie-Projekte 2: Kleinere Projekte veranlassen, kleinere Unfälle/Sabotagen arrangieren, Griff in die Gewerkschaftskasse (1000 SFr.)
3: Kleinere Streiks organisieren, Maschinen besorgen 4: Kleinere Fabrik schliessen/fördern
5: Manipulation eines großen Industriebetriebes 6: Herstellung eines Produktes in einer Region einstellen
Justiz
1: Kostenlose Verteidigung bei kleineren Fällen 2: Kleinere Geldstrafen verhindern (z.B. Falschparken), kleinere Fälle fallen lassen 3: Rechtsbelange manipulieren (kleine Testamente, kleine Verträge, Gerichtstermine), öffentliche Mittel einstreichen (500 SFr.), exzellente Verteidigung vor Gericht erhalten 4: Vorladungen erteilen, Gerichtsverhandlungen behindern/verzögern, Einstellung des Verfahrens bei den meisten Fällen, Entlassung auf Bewährung widerrufen/erwirken
5: Alle ausser die schlimmsten Anklagen/Untersuchungen abschmettern lassen, Abschiebung/Auslieferung einer Person veranlassen
Medien
1: Vorab-Informationen über kommende Nachrichten 2: Kleinere Artikel/Reportagen zurückhalten (aber nicht aufhalten), Zugriff auf bisherige Ergebnisse von Recherchen
3: Recherchen veranlassen, Projektunterstützungen vergeuden (500 SFr.), Artikel/Reportagen/Recherchen einstellen/aufhalten
4: Falsche Nachrichten (lokal) verbreiten
Okkultismus
1: Okkulte Zirkel kontaktieren/manipulieren, einige der bekannten Okkultisten kennen
2: Einige der verborgeneren Okkultisten kontaktieren 3: Zugriff auf Materialien für die meisten Rituale 4: Kenntnis des ungefähren Aufenthaltsortes übernatürlicher Wesen, ggf. Kontakt erwirken, Zugriff auf seltene Ritualkomponenten, 5: Zugriff auf extrem seltene (!) okkulte Schriften (z.B. Teile des Buches von Nod)
Polizei
1: Polizeiprozeduren kennen, Polizeigerüchte/Informationen erhalten, Bussgeldern entgehen
2: Nummernschilder überprüfen lassen, Strafe für geringere Taten umgehen, Insider-Informationen erhalten 3: Kopien von Ermittlungsberichten erhalten, jemanden durch die Polizei nerven/verfolgen/schikanieren lassen
4: Zugriff auf beschlagnahmte Dinge (Waffen/Drogen), Ermittlungen veranlassen, Geld auftreiben/entwenden (2000 SFr.), ernsthafte Anklagen fallen lassen
5: Ausgedehnte Ermittlungen anstellen (Grossfahndungen veranlassen, Polizisten/Kripobeamten feuern)
6: Betrieb einer Dienststelle lahmlegen, Grossfahndungen einstellen lassen
Politik
1: Informiert sein, echte Plattformen von Parteien erkennen 2: Stadträte treffen, Vorwarnung über neue Bestimmungen/Gesetze/Steuern etc., Geld auftreiben (2000 SFr.)
3: Öffentliche Projekte manipulieren (Parks/Schulen/Bauprojekte)
4: Kleinere politische Anträge durchsetzen, Karriere kleinerer Politiker beenden 5: seinen Kandidaten in ein kleineres Amt bringen, schärferes Justiz/Polizeidurchgreifen veranlassen
6: Grössere Rechnungen aufhalten, grössere Gesetzesänderungen zeitweilig aufhalten, Verwendung von Komitees/Büros
7: Bundesweiter Einfluss auf Politik, Staatskräfte leicht manipulieren 8: Einsatzbefehl für Einheiten des Militärs, in Regionen den Ausnahmezustand verhängen
Straße
1: Ein Ohr an der Straße haben, die meisten Gangs/Turfs erkennen und deren Zeichen lesen können, Gewohnheiten von Gangs kennen
2: Ohne Angst in den gefährlicheren Gebieten einer Stadt leben, 1-2 Kontakte in den meisten Strassenbranchen haben, kleinere Ganoven anheuern 3: Informationen über den Einfluss von anderen erhalten, kleinere Dienste von Gangs/Strassenleuten, Pistolen/ungewöhnliche Nahkampfwaffen auftreiben
4: Wohnungslose mobilisieren, Geld erbetteln/klauen (500 SFr.), seine Meinung wird von den meisten Gangs beachtet/respektiert, Zugriff auf Schrotflinten, Maschinenpistolen, Gewehre
5: Kontrolle einer mittelstarken Gang, ausgedehnte Demonstrationen von Straßenleuten/Autonomen arrangieren
Transport
1: Wissen, was/wo/wie/wann/wohin geht, schnelle und freie Bewegung in der Stadt
2: Jeden verfolgen, der sich mit öffentlichen Verkehrsmitteln bewegt, sichere/unbemerkte Transportmöglichkeiten arrangieren (zumindestens gegen Sonnenlicht/Entdeckung durch Personal)
3: Starke Einschränkung der Fortbewegungsmöglichkeit einer Person bewirken, Umgehen der meisten übernatürlichen Gefahren beim Reisen (Jäger, Werwölfe) 4: Zeitweilige Einstellung einer einzelnen Transportart (Bahn, Bus, Tram etc.), Umleitung von Geld zu sich selber (1000 SFr.) 5: Umleitung grösserer Transportmittel (Hey, die Bahn hält nicht an!), fast risikoloses Schmuggeln 6: Ausdehnung des Einflusses in umliegende Gebiete 7: Eine kleine oder abgelegene Region zeitweilig völlig von Transport/Versorgung abschneiden.
Unterwelt
1: Kleinere Ganoven kontaktieren 2: Zugriff auf Pistolen, harte Drogen, gestohlene Waren/Autos etc., Muskelpakete anheuern, kleinere Beute verscherbeln, beweisen, daß Verbrechen sich auszahlt (2000 SFr.)
3: Zugriff auf Schrotflinten/Maschinenpistolen/Gewehre, kleineres Attentat/Anschlag arrangieren, jemanden von der Mafia o.ä. kennen
4: Kontakte zu Wirtschaftsverbrechern 5: Morde arrangieren (Drive-by-Shootings, Profikiller etc.), Dienste eines Sprengstoffexperten in Anspruch nehmen, Drogenversorgung in einer Region kontrollieren
Universität
1: Kennt sich mit Gebäuden/Projekten einer Universität aus, Zugriff auf kleinere Universitätsressourcen, Abiturzeugnisse einsehen
2: 1-2 Kontakte zu Leuten mit nützlichen Fähigkeiten kennen, geringer Zugriff auf Einrichtungen, Abiturzeugnisse verändern, Zugriff auf Uniakten 3: Gefälligkeiten der Uni erwirken, Kursausfall proklamieren, Zensuren beeinflussen, einen Studenten diskreditieren/rausschmeissen
4: Studentenproteste/Unruhen initiieren, Professoren verungimpflichen/entfernen, Geld auftreiben (2000 SFr.)
5: Diplome fälschen 6: Grössere Projekte gründen, Curriculum uniweit manipulieren, freie Kontrolle von Einrichtungen
Kunst / Kultur
1: Über Veranstaltungen Bescheid wissen, Karten beschaffen 2: Ausstellungen ausserhalb der regulären Öffnungszeiten besuchen, hinter die Bühne gelangen, Künstler persönlich treffen, Kunstmarkt kennen 3: Jüngere Künstler fördern/behindern, Veranstaltungen beeinflussen (Nein , dieses Bild nehmen wir nicht!), Museen beeinflussen, Kunstmarkt beeinflussen, Stars persönlich treffen
4: Veranstaltungen organisieren, zu beteiligende, kleinere Künstler auswählen, Gewinne abschöpfen (2000 SFr.), Leihgabe von Kunstwerken für Privatveranstaltungen bewirken 5: Veranstaltungen mit Stars organisieren, Stars in die Stadt locken/vergraulen, Museen/Konzerthallen/Opern etc. kontrollieren, wichtige Macht im lokalen Kunstmarkt darstellen, Künstler zum Star machen/ruinieren
Mentor 1: Mentor ist Neugeborener ohne wirklichen Einfluss 2: Mentor ist Ancilla und hat wenig Einfluss 3: Mentor ist z.B. Ahn und gut angesehen 4: Mentor ist einflussreich, etwa Mitglied der Erstgeborenen 5: Mentor ist z.B. ein Prinz oder Erzbischof und hat viel Macht in einer Domäne 6: Mentor ist z.B. Justicar oder Inconnu und ausserordentlich mächtig
TUGENDEN
Gewissen
1: gleichgültig 2: normal 3: ethisch 4: rechtschaffen 5: barmherzig
Selbstbeherrschung
1: unbeherrscht 2: normal 3: massvoll 4: kontrolliert 5: völlige Selbstbeherrschung
Überzeugung
1: stetig 2: bestimmt 3: getrieben 4: brutal 5: vollkommen selbstsicher
Instinkt
1: intuitiv 2: wild 3: tierhaft 4: aus dem Bauch heraus handelnd 5: urtümlich
Mut
1: ängstlich 2: normal 3: kühn 4: wild entschlossen 5: heldenhaft
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